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csgo开箱的出货机制是什么?

字号+ 作者:三三五五网 来源:知识 2024-05-07 16:18:36 我要评论(0)

请问像csgo这种游戏的开箱机制是什么?我认为几百上千万个箱子给每个箱子做编号不太现实, 那么开箱出蓝还是出金是由什么决定的?是账号本身决定的还是根据服务器时间决定的还是完全随机的(即开箱瞬间随机产生

csgo开箱的出货机制是什么?

请问像csgo这种游戏的开箱开箱机制是什么?我认为几百上千万个箱子给每个箱子做编号不太现实, 那么开箱出蓝还是货机出金是由什么决定的?是账号本身决定的还是根据服务器时间决定的还是完全随机的(即开箱瞬间随机产生)?

这个以科学性来看,每个箱子做编号会占用服务器数据库资源。开箱

1、货机假设这种情况,开箱那10W个箱子,货机每个掉落的开箱时候就固定好的话,那就要计10W条数据,货机哪个号码箱子在哪个账号,开箱箱子里有什么(实际的货机数据存储肯定比这种复杂,就简单举例而已),开箱这些都有参数数据存起来。货机v社这么做也没问题,开箱如果他舍得的货机话,觉得自己的开箱服务器够大够好。。

2、然而真实情况肯定是第二种好,好处是又省服务器数据库资源又方便管理。就是在开箱瞬间去给你决定你出的是什么皮肤。10W个箱子我就不用专门去判断你开的箱子是哪个编号的箱子,就开的时候,根据不同的参数来给你一个结果。所以开箱时由哪些参数会影响没人知道,除了csgo相关开发员才知道;那么根据这个来推断,或许同一个箱子前1分钟开和后1分钟开,结果都不一样。当然大概率会是蓝,但可能是不一样的蓝。动画只是个幌子,看不看都一样。然而没人能时光倒流去证明这个东东;然后就是管理,感觉都是伪随机,上面提到的参数,或许有时间参数,地理位置的ip参数等等各种奇怪的参数,来做点干涉,让某些地区多点爆率,某些地区少点,甚至控制总量,这些理论上都能做到,就看要不要去做罢了。

然后就是有人提到的目前法国有的x光透视,那个说白了,和开箱一样的。不能证明箱子就是固定的,据说当地法律不能有赌博啥的,才换了个形式,换汤不换药罢了;(规则是:x射线可以在开新箱前使用扫描里面皮肤,这个要花一把钥匙的钱去买这个功能,扫完后箱子不能交易,不能继续扫,也不能开别的箱子,只能先开这个箱,才能继续扫描,开下一个箱)

所以结果我是偏向于开箱请求服务器时,才定的结果。即使是法式扫描,也是在扫描瞬间,在服务器返回一个结果给你。不同时间扫,或许就是不一样的蓝。

那么下面就说说法式扫描开箱的看法。

有人说,这样的话,法国人开10个小号都用x透视去扫描箱子,然后决定开最值钱的那个,不就白嫖10次开箱么? 哈哈,这个v社肯定也有考虑到,所以x射线虽然可以使用多次,但第一次用必须先花钱买。那么我反问你,同样有3个箱,用透视和直接开,各消耗多少钱(假设x射线扫描和钥匙都是10元)?

直接开,不用质疑,就30元。然而法国人,先买透视功能10元,然后前两个箱子透视完后开就用了20元,到透视第三个箱子,知道了结果后,发现两种方式都花费了30元,但正常的出了3把皮肤,而法式开箱就得到了2把枪+一个已经确定的皮肤,但不能用,要多花10元,买一把钥匙才能开。结果显而易见,同样的钱,法式开箱同样的钱,最后那把枪以箱子的形式存在,不能用。

所以开10个小号去透视的时候,买的扫描功能就已经相当于买了一把钥匙,所以10个小号去扫描,先买10个x射线,花10把钥匙的钱,v社拿捏死死的。你说我开箱是赌博嘛,我这边提前给你知道结果了,你可以不开。诶,但我又不亏,买x射线相当于把下一个箱的钥匙钱付了,真的拿捏死了。

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